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목록hair모델링 (1)
그림, 사진 등등

1 충분히 세그먼트로 이루어진 3개의 실린더를 만들다. 2. 트위스트를 적용 3. 미러로 복사 후 패턴이 잘 만나도록 움직여준다. 4. 스프라인으로 헤어의 움직임을 드로잉한후에 path Deform - pick path 스플라인 선택 5. zbrush로 가져가서 윗헤랑 땋을 머리랑 merge후 다이나매쉬( 모양이 흐트러질수 있으니 잘 조절) 다이나매쉬 사용 후에 머리 스컬핑을 해준다. 보이기 아주 이쁘게 될때까지 6. 마지막으로 Zremesher( 면의 흐름 재구성) 로 깨끗한 매쉬로 만들고 마지막 디테일 작업으로 마무리 - End -
3d modeling
2020. 6. 16. 10:47